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Regras do XAT


Regras:

1. Proibido Divulgar Portais e de conteúdo impróprio.
2. Proibido ofensas.
3. Proibido postar ou nicks com links.
4. Proibido postar ou nicks com msn's.
5. Cada mensagem com no máximo 4 linhas.
6. Proibido Flood ( envio de várias mensagens seguidas ).
7. Proibido Vendas.

Regras são feitas para serem seguidas, para melhor organização e proveito dos usuários.

Punições:

Regra 1. Banido para sempre.
Regra 2. Banido por 3 horas.
Regra 3. Banido por 5 horas.
Regra 3. Banido por 5 horas.
Regra 5. Banido por 2x quantidades de linhas postadas.
Regra 6. Banido por 6 horas.
Regra 7. Banido por 100 horas.


 


 



MuAragorN







   
   
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Edtando Npc e chars

Adicionando contas, editando acc e bau

pra isso usa o MuEdit....o link pra bacha a versão 2.1 esta aki:mu edit 2.1

Auto reset:

1 - Acesse o Microsoft SQL Server, Enterprise Manger;
2 - Vá até SQL Server Group, (local)(Windows NT), Databases, MuOnline, Tables;
3 - Do lado direito da tela você encontrara a database Character, clique com o botão direito nela,
e clique em design table, abrirá uma tela.
4 - Desça na barra de rolagem até a ultima linha Quest, abaixo de Quest você digitará
Resets na Column Name, na próxima coluna você coloque a opção smallint, o valor 2 já aparece automaticamente.
5 - Na parte de baixo, na aba Columns na linha Default Value digite o valor (0).
6 - Salve e feche somente essa janela.
7 - Agora vá na pasta Management, depois em SQL Server Agent, clique com o botaum direito
do mouse em JObs e clique em new job.
8 - Na parte name coloque Resets, na parte Owner coloque o admin do Sql,
9 - Vá na aba steps, clique em new, na parte step name coloque auto_res, em database MuOnline
em Command coloque o seguinte código: (logo ali tem os codigos)

clique em ok, depois vá na haba Schedules, clique em New Schudule, abrirá uma janela,
na parte name digite autores, marque a opção Recuring e clique em change,
marque Daily e coloque Every 1 days, depois marque Occurs every 1 minute, depois clique em OK.
no final na parte management clique com o botao direito em SQL Server Agent e clique em start.
pronto ta funcionando o autoreset.

codigos

Reset lvl 350, ganha 300 pontos.

UPDATE Character
SET clevel= ('1') , experience= ('0') , LevelUpPoint= ('300')+('300')*Resets , Resets = Resets+1 , Strength= ('18') , Dexterity= ('18') , Vitality= ('15') , Energy= ('30') , Life= ('100') , MaxLife= ('100') , Mana= ('100') , MaxMana= ('100') , Inventory= NULL , MagicList= NULL , Money= Money-('70000000')
FROM Character join Memb_Stat on Character.Accountid = Memb_Stat.memb___id
collate Latin1_general_CI_AS
WHERE clevel= ('350') and Resets<('100') and Money>('69999999') AND Memb_Stat.ConnectStat = 0

Reset lvl 350, acumulativo.

UPDATE Character
SET clevel= ('1') , experience= ('0')
WHERE clevel>349

Para mudar o lvl do reset: Mude onde esta escrito WHERE clevel=('349') pro lvl do reset que vc quer -1, por exemplo no 1000 se coloca 999,

pra muda os stats que o char vai sai eh so muda onde tem Strength= ('18') , Dexterity= ('18') , Vitality= ('15') , Energy= ('30') , la c muda os stats, onde ta entre parenteses, por exemplo c vc que q saia com 1k de forsa c coloca Strength= ('1000') e assim vai

pra coloca pro char sai com o inventario sem nda ou naum, vc coloca ou tira a parte que ta escrito Inventory= NULL , MagicList= NULL c vc que que saia vazio coloca se quise que naum saia vazio tira ^^

pra muda a quantidade de pontos tem q muda lah onde tem LevelUpPoint= ('300')+('300')*Resets que vc muda o numero entre parenteses pra o que vc que que seja, ma os 2 numeros tem que ser iguais!!!


pra muda o preço do reset vc tem q muda em 2 lugares, primero ond tem Money= Money-('70000000') que vc coloca entre parenteses o custo do reset, e onde aparece and Money>('69999999') que vc muda pra o custo do reset -1, por exemplo c for o custo de 1k(viagem eh so pra testa), saindo com 1k de cda coisa, inventario normal(com os itens), resetando no lvl 1000 ficaria e ganhando 1k de ponto ficaria:


UPDATE Character
SET clevel= ('1') , experience= ('0') , LevelUpPoint= ('1000')+('1000')*Resets , Resets = Resets+1 , Strength= ('1000') , Dexterity= ('1000') , Vitality= ('1000') , Energy= ('1000') , Life= ('100') , MaxLife= ('100') , Mana= ('100') , MaxMana= ('100') , Money= Money-('1000')
FROM Character join Memb_Stat on Character.Accountid = Memb_Stat.memb___id
collate Latin1_general_CI_AS
WHERE clevel= ('999') and Resets<('100') and Money>('999') AND Memb_Stat.ConnectStat = 0

espero que tenham entendido ^^

Auto PK-Clear

1 - Acesse o Microsoft SQL Server, Enterprise Manger;
2 - Vá até SQL Server Group, (local)(Windows NT), Databases, MuOnline, Tables;
3 - Do lado direito da tela você encontrara a database Character, clique com o botão direito nela,
e clique em design table, abrirá uma tela.
4 - Desça na barra de rolagem até a ultima linha Quest, abaixo de Quest você digitará
autopk na Column Name, na próxima coluna você coloque a opção smallint, o valor 2 já aparece automaticamente.
5 - Na parte de baixo, na haba Columns na linha Default Value digite o valor (0).
6 - Salve e feche somente essa janela.
7 - Agora vá na pasta Management, depois em SQL Server Agent, clique com o botão direito
do mouse em JObs e clique em new job.
8 - Na parte name coloque autopk, na parte Owner coloque o admin do Sql,
9 - Vá na haba steps, clique em new, na parte step name coloque auto_pk, em database MuOnline
em Command coloque o seguinte código: (logo ali o codigo)

clique em ok, depois vá na haba Schedules, clique em New Schudule, abrirá uma janela,
na parte name digite autores, marque a opção Recuring e clique em change,
marque Daily e coloque Every 1 days, depois marque Occurs every 1 minute, depois clique em OK.
no final na parte management clique com o botão direito em SQL Server Agent e clique em start.
pronto ta funcionando o autopkclear.

Codigo:

UPDATE Character
SET PkCount= ('0') , PkLevel= ('2') , PkTime= ('-100')

criando GM

1.Vai em Microsoft SQL Server
2.Query analyzer
3.Abra a pasta MuOnline
4.User Tables localize "dbo.Character" aperte com botao direito
5.Depois Open
6.Procure por o nome do seu char
7.Depois vai la no final em CtlCode e no lugar de 0 Coloque 8.

facil neh?

Comandos de GM

/move (nomedochar) numerodomap cordenadaX cordenadaY

mapa numero :

0 = lorencia 125/125 (7-140 secret)
1 = dungeon Level 2: 233/126 Level 3: 3/85 (bullroom:119/46)
2 = devias 222/62
3 = noria 176/110
4 = losttower LT1: 208/78 LT3: 86/166 LT5: 130/53 LT7: 8/85
5 = unknown (move makes error)
6 = Arena 63/160
7 = Atlans 24/19
8 = Tarkan 187/58
9 = Devil Square
10 = Icarus (skycity) Start: 15/13 DPH: 51/205
11 = Blood Castle I Start: 15/13 End: 15/94
12 = Blood Castle II
13 = Blood Castle III
14 = Blood Castle IV
15 = Blood Castle V
16 = Blood Castle VI
18 = Chaos Castle I - Start: 25/105
19 = Chaos Castle II - Start: 25/105
20 = Chaos Castle III - Start: 25/105
21 = Chaos Castle VI - Start: 25/105
22 = Chaos Castle V - Start: 25/105
23 = Chaos Castle VI - Start: 25/105
24 = Kalima I - Start: 6/22
25 = Kalima II - Start: 6/22
26 = Kalima III - Start: 6/22
27 = Kalima IV - Start: 6/22
28 = Kalima V - Start: 6/22
29 = Kalima VI - Start: 6/22

tambem achei recentemente um programa pra fazer GM um char normal, que esta aki:GM maker(by wan soft)
https://www.wansoft.somee.com/GmMaker.zip
Outros comandos

/Trace (nomedochar) = Teleporta você ate onde o usuario esta
/disconnect (nomedochar) = Disconecta o usuario
/disablechat (nomedochar) = Desativa o chat de algum usuario
/enablechat (nomedochar) = Reativa o chat do usuario desativado
/GuildMove = Move todos os membros da guild para um determinado lugar
/GuildDisconnect = Disconecta todos os membros da guild
/GuildWarEnd (nomedaguild) = Termina uma guild war
/GuildWarStart (nomedaguild) = Comeca uma guildwar
/GuildWarStop (nomedaguild) = Para 1 guild war
/Make = Cria itens, so funciona escrito em xines

Editando NPC

Vamos editar os shops do seu servidor basta abrir a pasta

C:muserverdata
ou
D:muserverdata

você vai encontrar ums bloco de notas com os nomes de shop0 até shop10

shop0 - [Lorencia] Hans the Blacksmith (116,141)
shop1 - [Lorencia] Liaman The Barmaid (123,135)
shop2 - [Lorencia] Pasi the Wizard (118,113)
shop3 - [Lorencia] Peddlar (183,137)
shop4 - [Lorencia] Peddler (6,145)
shop5 - [Lorencia] Potion Girl (128,86)
shop6 - [Devias] Barmaid (226,25)
shop7 - [Devias] Wizard (225,41)
shop8 - [Devias] Weapon Merchant (186,51)
shop9 - [Noria] Craftsman (195,125)
shop10 - [Noria] Elf Lala (172,126)

vou explicar antes como colocar luck skill e option

0 1 0 255 1 1 0 //Shortsword

0 = Classe (No caso espadas)
1 = Item (Seria o item da classe, Short Sword)
0 = Level do Item (+0,+1+2+3...)
255 = Durabilidade (0 - 255)
1 = Skill (1 = Com skill, 2 = Sem skill)
1 = Luck (1 = Item com Luck, 0 = Sem luck)
0 = Option (1 = +4, 2 = +8 e ai vai)

veja os itens que você pode colocar para venda:

//Swords
0 0 0 255 0 0 0 //Kris
0 1 0 255 0 0 0 //Shortsword
0 2 0 255 0 0 0 //Rapier
0 3 0 255 0 0 0 //Katache
0 4 0 255 0 0 0 //Scimitar
0 5 0 255 0 0 0 //Blade
0 6 0 255 0 0 0 //Gladius
0 7 0 255 0 0 0 //Falchion
0 8 0 255 0 0 0 //Serpentsword
0 9 0 255 0 0 0 //Salamandersword
0 10 0 255 0 0 0 //Light Sabre
0 11 0 255 0 0 0 //Legendary Sword
0 12 0 255 0 0 0 //Heliacal Sword
0 13 0 255 0 0 0 //Doubleblade
0 14 0 255 0 0 0 //Lightningsword
0 15 0 255 0 0 0 //Giant Sword
0 16 0 255 0 0 0 //Sword Of Destruction
0 17 0 255 0 0 0 //Dragon Slayer
0 18 0 255 0 0 0 //ThunderBlade
0 19 0 255 0 0 0 //Angelic Sword

//Axes
1 0 0 255 0 0 0 //Small Axe
1 1 0 255 0 0 0 //Hatchet
1 2 0 255 0 0 0 //Doubleaxe
1 3 0 255 0 0 0 //Tomahawk
1 4 0 255 0 0 0 //Fairyaxe
1 5 0 255 0 0 0 //Battleaxe
1 6 0 255 0 0 0 //Nikkeaaxe
1 7 0 255 0 0 0 //Larkanaxe
1 8 0 255 0 0 0 //Crescentic Axe

//Maces/Hammers
2 0 0 255 0 0 0 //Mace
2 1 0 255 0 0 0 //Morningstar
2 2 0 255 0 0 0 //Iron Hammer
2 3 0 255 0 0 0 //Great Hammer
2 4 0 255 0 0 0 //Serpenthammer
2 5 0 255 0 0 0 //Crystal Morningstar
2 6 0 255 0 0 0 //Chaos Axe

//Polearms
3 0 0 255 0 0 0 //Lightspear
3 1 0 255 0 0 0 //Spear
3 2 0 255 0 0 0 //Dragonlance
3 3 0 255 0 0 0 //Big Pike
3 4 0 255 0 0 0 //Serpentspear
3 5 0 255 0 0 0 //Double Halberd
3 6 0 255 0 0 0 //Halberd
3 7 0 255 0 0 0 //Bardiche
3 8 0 255 0 0 0 //Great Scythe
3 9 0 255 0 0 0 //Bill Of Balrog

//Bows
4 0 0 255 0 0 0 //Shortbow
4 1 0 255 0 0 0 //Bow
4 2 0 255 0 0 0 //Fairybow
4 3 0 255 0 0 0 //Battlebow
4 4 0 255 0 0 0 //Tigerbow
4 5 0 255 0 0 0 //Lightbow
4 6 0 255 0 0 0 //Chaosbow
4 7 0 255 0 0 0 //Arrows
4 8 0 255 0 0 0 //Crossbow
4 9 0 255 0 0 0 //Golden Crossbow
4 10 0 255 0 0 0 //Arquebus
4 11 0 255 0 0 0 //Light Crossbow
4 12 0 255 0 0 0 //Serpent Crossbow
4 13 0 255 0 0 0 //Legendary Crossbow
4 14 0 255 0 0 0 //Cannon Crossbow
4 15 0 255 0 0 0 //Bolts
4 16 0 255 0 0 0 //Divine Crossbow
4 17 0 255 0 0 0 //Divine Bow
4 18 0 255 0 0 0 //Angelic Crossbow

//Staffs
5 0 0 255 0 0 0 //Skullstaff
5 1 0 255 0 0 0 //Angelic Staff
5 2 0 255 0 0 0 //Serpentstaff
5 3 0 255 0 0 0 //Thunderstaff
5 4 0 255 0 0 0 //Gorgonstaff
5 5 0 255 0 0 0 //Legendary Staff
5 6 0 255 0 0 0 //Resurrectstaff
5 7 0 255 0 0 0 //Chaos Lightningstaff
5 8 0 255 0 0 0 //Staff Of Destruction
5 9 0 255 0 0 0 //Unicorn Staff
5 10 0 255 0 0 0//Angelic Staff

//Shield
6 0 0 255 0 0 0 //Roundshield
6 1 0 255 0 0 0 //Hornshield
6 2 0 255 0 0 0 //Kiteshield
6 3 0 255 0 0 0 //Fairyshield
6 4 0 255 0 0 0 //Buckler
6 5 0 255 0 0 0 //Shield Of Dragonslayer
6 6 0 255 0 0 0 //Boneshield
6 7 0 255 0 0 0 //Spikeshield
6 8 0 255 0 0 0 //Towershield
6 9 0 255 0 0 0 //Ironshield
6 10 0 255 0 0 0 //Roundshield
6 11 0 255 0 0 0 //Serpentshield
6 12 0 255 0 0 0 //Bronzeshield
6 13 0 255 0 0 0 //Dragonshield
6 14 0 255 0 0 0 //Legendary shield

Armors
//Bronze(DK)
7 0 0 255 0 0 0 //Bronze helm
8 0 0 255 0 0 0 //Bronze armor
9 0 0 255 0 0 0 //Bronze pants
10 0 0 255 0 0 0 //Bronze gloves
11 0 0 255 0 0 0 //Bronze boots

// Red Dragon(DK)
7 1 0 255 0 0 0 //Dragon Helm
8 1 0 255 0 0 0 //Dragon Armor
9 1 0 255 0 0 0 //Dragon Pants
10 1 0 255 0 0 0 //Dragon Gloves
11 1 0 255 0 0 0 //Dragon Boots

//Pad(DW)
7 2 0 255 0 0 0 //Pad helm
8 2 0 255 0 0 0 //Pad armor
9 2 0 255 0 0 0 //Pad pants
10 2 0 255 0 0 0 //Pad gloves
11 2 0 255 0 0 0 //Pad boots

//Legendary(DW)
7 3 0 255 0 0 0 //Legendary helm
8 3 0 255 0 0 0 //Legendary armor
9 3 0 255 0 0 0 //Legendary pants
10 3 0 255 0 0 0 //Legendary gloves
11 3 0 255 0 0 0 //Legendary boots

//Bone(DW)
7 4 0 255 0 0 0 //Bone helm
8 4 0 255 0 0 0 //Bone armor
9 4 0 255 0 0 0 //Bone pants
10 4 0 255 0 0 0 //Bone gloves
11 4 0 255 0 0 0 //Bone boots

//Leather(DK)
7 5 0 255 0 0 0 //Leather helm
8 5 0 255 0 0 0 //Leather armor
9 5 0 255 0 0 0 //Leather pants
10 5 0 255 0 0 0 //Leather gloves
11 5 0 255 0 0 0 //Leather boots

//Scale(DK)
7 6 0 255 0 0 0 //Scale helm
8 6 0 255 0 0 0 //Scale armor
9 6 0 255 0 0 0 //Scale pants
10 6 0 255 0 0 0 //Scale gloves
11 6 0 255 0 0 0 //Scale boots

//Sphinx(DW)
7 7 0 255 0 0 0 //Sphinx helm
8 7 0 255 0 0 0 //Sphinx armor
9 7 0 255 0 0 0 //Sphinx pants
10 7 0 255 0 0 0 //Sphinx gloves
11 7 0 255 0 0 0 //Sphinx boots

//Brass(DK)
7 8 0 255 0 0 0 //Brass helm
8 8 0 255 0 0 0 //Brass armor
9 8 0 255 0 0 0 //Brass pants
10 8 0 255 0 0 0 //Brass gloves
11 8 0 255 0 0 0 //Brass boots

//Iron Plated(DK)
7 9 0 255 0 0 0 //Iron helm
8 9 0 255 0 0 0 //Iron armor
9 9 0 255 0 0 0 //Iron pants
10 9 0 255 0 0 0 //Iron gloves
11 9 0 255 0 0 0 //Iron boots

//Vine(Elf)
7 10 0 255 0 0 0 //Vine helm
8 10 0 255 0 0 0 //Vine armor
9 10 0 255 0 0 0 //Vine pants
10 10 0 255 0 0 0 //Vine gloves
11 10 0 255 0 0 0 //Vine boots

//Silk(Elf)
7 11 0 255 0 0 0 //Silk helm
8 11 0 255 0 0 0 //Silk armor
9 11 0 255 0 0 0 //Silk pants
10 11 0 255 0 0 0 //Silk gloves
11 11 0 255 0 0 0 //Silk boots

//Wind(Elf)
7 12 0 255 0 0 0 //Wind helm
8 12 0 255 0 0 0 //Wind armor
9 12 0 255 0 0 0 //Wind pants
10 12 0 255 0 0 0 //Wind gloves
11 12 0 255 0 0 0 //Wind boots

//Spirit(Elf)
7 13 0 255 0 0 0 //Spirit helm
8 13 0 255 0 0 0 //Spirit armor
9 13 0 255 0 0 0 //Spirit pants
10 13 0 255 0 0 0 //Spirit gloves
11 13 0 255 0 0 0 //Spirit boots

//Guardian(Elf)
7 14 0 255 0 0 0 //Guardian Helm
8 14 0 255 0 0 0 //Guardian Armor
9 14 0 255 0 0 0 //Guardian Pants
10 14 0 255 0 0 0 //Guardian Gloves
11 14 0 255 0 0 0 //Guardian Boots

//Unicorn(MG)
8 15 0 255 0 0 0 //Unicorn Armor
9 15 0 255 0 0 0 //Unicorn Pants
10 15 0 255 0 0 0 //Unicorn Gloves
11 15 0 255 0 0 0 //Unicorn Boots

//Black Dragon(DK)
7 16 0 255 0 0 0 //Black Dragon helm
8 16 0 255 0 0 0 //Black Dragon armor
9 16 0 255 0 0 0 //Black Dragon pants
10 16 0 255 0 0 0 //Black Dragon gloves
11 16 0 255 0 0 0 //Black Dragon boots

//Black Phoenix(DK)Best
7 17 0 255 0 0 0 //Phoenix Helm
8 17 0 255 0 0 0 //Phoenix Armor
9 17 0 255 0 0 0 //Phoenix Pants
10 17 0 255 0 0 0 //Phoenix Gloves
11 17 0 255 0 0 0 //Phoenix Boots

//Grand Soul(DW)Best
7 18 0 255 0 0 0 //Grand Soul Helm
8 18 0 255 0 0 0 //Grand Soul Armor
9 18 0 255 0 0 0 //Grand Soul Pants
10 18 0 255 0 0 0 //Grand Soul Gloves
11 18 0 255 0 0 0 //Grand Soul Boots

//Divine(Elf)Best
7 19 0 255 0 0 0 //Divine Helm
8 19 0 255 0 0 0 //Divine Armor
9 19 0 255 0 0 0 //Divine Pants
10 19 0 255 0 0 0 //Divine Gloves
11 19 0 255 0 0 0 //Divine Boots

//Thunder(MG)Best
8 20 0 255 0 0 0 //Thunder Armor
9 20 0 255 0 0 0 //Thunder Pants
10 20 0 255 0 0 0 //Thunder Gloves
11 20 0 255 0 0 0 //Thunder Boots

//Chaos Wings
12 0 0 255 0 0 0 //Fairy Wings
12 1 0 255 0 0 0 //Heaven Wings
12 2 0 255 0 0 0 //Satan Wings
12 3 0 255 0 0 0 //Butterfly Wings
12 4 0 255 0 0 0 //Archangel Wings
12 5 0 255 0 0 0 //Devil Wing
12 6 0 255 0 0 0 //Thunder Wings

//Summon Orb
12 8 0 0 0 0 0 //Healing Orb
12 9 0 0 0 0 0 //Advanced Defence
12 10 0 0 0 0 0 //Advanced Damage
12 11 0 0 0 0 0 //Summon Goblin
12 11 1 0 0 0 0 //Summon Golem
12 11 2 0 0 0 0 //Summon Assassin
12 11 3 0 0 0 0 //Summon Yeti
12 11 4 0 0 0 0 //Summon DarkKnight
12 11 5 0 0 0 0 //Summon Bali
12 11 6 0 0 0 0 //Summon Soilder

//Skills
12 7 0 255 0 0 0//Orb of twisting slash
12 12 0 255 0 0 0 //Earth Break (Blade Knight)
12 13 0 255 0 0 0 //Death Stab (Blade Knight/Dark Knight/MG)
12 14 0 255 0 0 0 //Fury of Light (Blade Knight)
12 16 0 255 0 0 0 //Flame Slash (MG)
12 17 0 255 0 0 0 //Penetration Muse Elf/Elf)
12 18 0 255 0 0 0 //Ice Age (Muse Elf)
12 19 0 255 0 0 0 //Swift Attack (Dark Knight)

//Guardians
13 0 0 255 0 0 0 //Guardian Angel
13 1 0 255 0 0 0 //Satan
13 2 0 255 0 0 0 //Horn of Unilia
13 3 0 255 0 0 0 //DinoRant
//Misc
13 8 0 255 0 0 0 //Ice Ring
13 9 0 255 0 0 0 //Poison Ring
13 10 0 255 0 0 0 //Dino Transformation Ring
13 10 1 255 0 0 0 //Giant Transformation Ring
13 10 2 255 0 0 0 //Skeleton Transformation Ring
13 10 3 255 0 0 0 //Bull Transformation Ring
13 10 4 255 0 0 0 //Mage Transformation Ring
13 10 5 255 0 0 0 //Death Bull Transformation Ring
13 12 0 255 0 0 0 //Lightning Necklace
13 13 0 255 0 0 0 //Fire Necklace
13 14 0 255 0 0 0 //Blue Feather
13 15 0 255 0 0 0 //Blue Pear
13 16 0 255 0 0 0 //Blood Book
13 17 0 255 0 0 0 //Blood Tooth
13 18 0 255 0 0 0 //Cloak
13 19 0 255 0 0 0 //Mini Angelic Staff

//Items
14 0 0 255 0 0 0 //Apple
14 1 0 255 0 0 0 //Small Healing
14 2 0 255 0 0 0 //Medium Healing
14 3 0 255 0 0 0 //Large Healing
14 4 0 255 0 0 0 //Small Mana
14 5 0 255 0 0 0 //Medium Mana
14 6 0 255 0 0 0 //Large Mana
14 8 0 255 0 0 0 //Antidote
14 9 0 255 0 0 0 //Alcohol
14 10 0 0 0 0 0 //Town Teleport
14 11 0 255 0 0 0 //Box Of Luck
14 12 0 255 0 0 0 //Heart
12 15 0 255 0 0 0 //Jewel of Chaos
14 13 0 255 0 0 0 //Jewel of Bless
14 14 0 255 0 0 0 //Jewel of Soul
14 16 0 255 0 0 0 //Jewel of Life
14 22 0 255 0 0 0 //Jewel Of Creation
14 17 0 255 0 0 0 //Eye of Devil Square
14 18 0 255 0 0 0 //Devil Square Key
14 19 0 255 0 0 0 //Devil Square Invitation
14 20 0 255 0 0 0 //Sentimental Charm
14 21 0 255 0 0 0 //HINET
14 23 0 255 0 0 0 //King's Book
14 24 0 255 0 0 0 //Sword Of The Broken Soul
14 25 0 255 0 0 0 //Tear Of The Fairy
14 26 0 255 0 0 0 //Soul Of Instinct

//Spell Books
15 0 0 255 0 0 0 //Poison
15 1 0 255 0 0 0 //Meteorite
15 2 0 255 0 0 0 //Lightning
15 3 0 255 0 0 0 //Fireball
15 4 0 255 0 0 0 //Flame
15 5 0 255 0 0 0 //Teleport
15 6 0 255 0 0 0 //Ice
15 7 0 255 0 0 0 //Twister
15 8 0 255 0 0 0 //Evil Spirits
15 9 0 255 0 0 0 //Hellfire
15 10 0 255 0 0 0 //Power Wave
15 11 0 255 0 0 0 //Aurora
15 12 0 255 0 0 0 //Comet
15 13 0 255 0 0 0 //Inferno
15 14 0 255 0 0 0 //Psychic Teleport
15 15 0 255 0 0 0 //Attack Shield Aura

Itens 99

//Item 99
0 20 0 255 0 0 0 //Blade of Devourer
0 21 0 255 0 0 0 //Double Sided Blunt Sword
0 31 0 255 0 0 0 //Death Broad
2 8 0 255 0 0 0 //Skeleton Mace
2 9 0 255 0 0 0 //Slayer's Mace
2 10 0 255 0 0 0 //Stalker's Mace
2 11 0 255 0 0 0 //Mace of Gimli
2 12 0 255 0 0 0 //Phantom Mace
2 13 0 255 0 0 0 //Mace of the King
5 11 0 255 0 0 0 //Kundun Staff

//Flaming Phoenix (BK) Best
7 21 0 255 0 0 0 //Flaming Phoenix Helm
8 21 0 255 0 0 0 //Flaming Phoenix Armor
9 21 0 255 0 0 0 //Flaming Phoenix Pants
10 21 0 255 0 0 0 //Flaming Phoenix Gloves
11 21 0 255 0 0 0 //Flaming Phoenix Boots

//DarK Side (SM) Best
7 22 0 255 0 0 0 //DarK Side Helm
8 22 0 255 0 0 0 //DarK Side Armor
9 22 0 255 0 0 0 //DarK Side Pants
10 22 0 255 0 0 0 //DarK Side Gloves
11 22 0 255 0 0 0 //DarK Side Boots

//Hurricane (MG) Best
8 23 0 255 0 0 0 //Hurricane Armor
9 23 0 255 0 0 0 //Hurricane Pants
10 23 0 255 0 0 0 //Hurricane Gloves
11 23 0 255 0 0 0 //Hurricane Boots

//Nature (ME) Best
7 24 0 255 0 0 0 //Nature Helmet
8 24 0 255 0 0 0 //Nature Armor
9 24 0 255 0 0 0 //Nature Pants
10 24 0 255 0 0 0 //Nature Gloves
11 24 0 255 0 0 0 //Nature Boots

//Embroided (DK)
7 25 0 255 0 0 0 //Embroided Mask
8 25 0 255 0 0 0 //Embroidered Armor
9 25 0 255 0 0 0 //Embroidered Pants
10 25 0 255 0 0 0 //Embroidered Gloves
11 25 0 255 0 0 0 //Embroidered Boots

//Storm (SM,MG)
7 26 0 255 0 0 0 //Storm Mask
8 26 0 255 0 0 0 //Storm Armor
9 26 0 255 0 0 0 //Storm Pants
10 26 0 255 0 0 0 //Storm Gloves
11 26 0 255 0 0 0 //Storm Boots

//Magus (DK,MG)
7 27 0 255 0 0 0 //Magus Mask
8 27 0 255 0 0 0 //Magus Armor
9 27 0 255 0 0 0 //Magus Pants
10 27 0 255 0 0 0 //Magus Gloves
11 27 0 255 0 0 0 //Magus Boots

//Adamantine (SM)
7 28 0 255 0 0 0 //Adamantine Mask
8 28 0 255 0 0 0 //Adamantine Armor
9 28 0 255 0 0 0 //Adamantine Pants
10 28 0 255 0 0 0 //Adamantine Gloves
11 28 0 255 0 0 0 //Adamantine Boots

//DL shop:

12 21 0 0 0 0 0 //scroll of fireburst
12 22 0 0 0 0 0 //scroll of sumon
12 23 0 0 0 0 0 //scroll of damage
12 24 0 0 0 0 0 //scroll of electric spark
13 20 0 0 0 0 0 //Ring of Wizardry
13 21 0 0 0 0 0 //ring of fire
13 22 0 0 0 0 0 //ring of earth
13 23 0 0 0 0 0 //ring of wind
13 24 0 0 0 0 0 //ring of magic
13 25 0 0 0 0 0 //pendant of ice
13 26 0 0 0 0 0 //pendant of wind
13 27 0 0 0 0 0 //pendant of water
13 28 0 0 0 0 0 //pendant of ability
13 29 0 0 0 0 0 //armor of guardian
13 30 0 0 0 0 0 //cape of lord
13 31 0 0 0 0 0 //dark horse spirit
14 28 0 0 0 0 0 //lost map
14 29 0 0 0 0 0 //Kundon mark
13 4 0 255 0 0 0 //Dark Horse
13 5 0 255 0 0 0 //Dark Spirit
14 28 6 0 0 0 0 //Lost Map

//magias novas pra SM

15 18 0 0 0 0 0 //scroll of nova
15 17 0 0 0 0 0 //scroll of ice
15 16 0 0 0 0 0 //axroll of decay

para colocar bug bless vc só precisa mudar a durabilidade das joias de 0 para 255

Adicionando monstros e NPCS:

Faça um backup do monstersetbase.txt (encontrado no D:MUServerData)

Abra o monsterserbase.txt, você verá uma lista de codigós como esta:


// --------------
// ·Î·»½Ã¾Æ
// --------------

0
248 0 0 6 145 2 //¶°µ¹ÀÌ»óÀÎ2
250 0 0 183 137 2 //¶°µ¹ÀÌ»óÀÎ1
253 0 0 127 86 2 //²¿¸¶
251 0 0 116 141 3 //´ëÀåÀåÀÌ
255 0 0 123 135 1 //¼úÁý
254 0 0 118 113 3 //ÆĽÃ
249 0 0 131 88 1 //°æºñº´
249 0 20 173 125 3 //°æºñº´
249 0 0 135 135 10 //°æºñº´
249 0 0 140 138 1 //°æºñº´
249 0 0 140 135 2 //°æºñº´
240 0 0 147 145 1 //â°íÁö±â
240 0 0 146 110 3 //â°íÁö±â
end


Significado dos códigos para adicionar ou remover NPCs e montros:

253 0 0 127 86 2 //²¿¸¶

253: número do monstro/NPC (encontrado no monster.txt)]
0: mundo (lista abaixo)
0: direção do movimento (0 fica parado, 10/20/30 move-se como um guarda e -1 move-se aleatoriamente como um monstro)
127: o 'X' da coordenada (encontrado no jogo)
86: 'Y' da coordenada (encontrado no jogo)
2: Direção do rosto (códigos abaixo)
//²¿¸¶: as "//" significam comentario td digitado apos delas na mesma linha é ignorado


Número dos Mundos:


0 = lorencia.........................9 = Devil Square
1 = dungeon.....................10 = Icarus
2 = devias.........................11 = Blood Castle I
3 = noria............................12 = Blood Castle II
4 = losttower.....................13 = Blood Castle III
6 = Arena...........................14 = Blood Castle IV
7 = Atlans..........................15 = Blood Castle V
8 = Tarkan.........................16 = Blood Castle VI


Códigos de direção:


7(Nordeste).6(Norte).5(Nordeste)
8(Oeste).......................4(Leste)
9(Sudoeste).2(Sul)....3(Sudeste)

Exemplo:


//Npcs
0
240 1 0 1 6 3 //Vault no portão de Dungeon3
253 4 0 187 78 3 //Potion Girl em Lost Tower
253 7 0 26 24 2 //Potion Girl em Atlans
253 10 0 9 16 3 //Potion Girl em Icarus
253 10 0 41 241 9 //Potion Girl em Icarus
235 0 0 122 127 3 //Priest na cidade de Lorencia
237 0 0 140 139 9 //Charon na cidade de Lorencia
233 0 0 145 139 9 //Angel na cidade de Lorencia
238 0 0 130 129 3 //Chaos Goblin na cidade de Lorencia
67 0 0 132 121 3 //Metal Balrog na cidade de Lorencia
67 0 0 132 133 3 //Metal Balrog na cidade de Lorencia
end

Criando um launcher(by viciados.com)

primeiro vc precisa baixar o launcher maker, que esta aki: editor d launcher(o + nv que consegui)

dpois de bacha....

1° Crie imagens em formato ( .bmp ) para:

°botao aplicar
°botao jogar
°botao options
°botao sair
°imagen de fundo
°imagem de fundo das opções

2° Depois que você tiver todas eles em extensão bmp chega a hora d vc construi o launcher
3º Aki só a parte do skin porque o resto é muito facil.
4° Eu faço como primeira coisa desenhar o launcher inteiro no Photoshop como eu faço no launcher do meu server ChaoServer
5° Depois vc recorta os botões de Jogar, sair etc.
6° Agora é um pouco mais dificil é colocar as "cordenadas" em pixels de onde fica cada coisa.
7º Use o paint para descobrir as "cordenadas" de cada botaum é simples olhe na imagem, você coloca o mouse onde quer que fique o botaum ou texto e olha la em baixo, as "cordendas" estaum la na primeira é o left e a segunda eh o top....
8° O midht é a largura da barra do login e do browser e o heihgt é a altura ok?
Editando Gates:

//Lorencia -> Dungeon
1 1 0 121 232 123 233 2 0 20
2 2 1 107 247 110 247 0 1 20

Esse é o gate de entrada :

1 = Numero do gate
1 = Gate de entrada
0 = Numero do mapa ( Lorencia )
121 = Cordenada X
232 = Cordenada Y
123 = Cordenada 2 X ( exemplo o gate pega da cordenada 121 ate 123 de range isso da 2 quadrados se vc por 121 no X e 121 no X2 vai ser 1 quadrado pequeno e vai ficar muito <Não poste palavrões> de alguem acertar o buraco do gate aconselho a por minimo de 3 de diferenca entre cada )
233 = Cordenada 2 Y ( o mesmo da 2X)
2 = Aponta pro gate 2
0 = DIR ( N sei bem oq faz + nunca uso hehe )
20 = Level requerido


Gate de saida :

2 = Numero do Gate
2 = Gate de Saida ( vc entrou no gate 1 em lorencia e saiu no gate2 em dungeon )
1 = Numero do mapa ( Dungeon )
107 = Cordenada X
247 = Cordenada Y
110 = Cordenada 2X
247 = Cordenada 2Y
0 = N Aponta pra gate algum ( Se vc por 0 quer dizer q eh gate de saida ou gate de warp )
1 = Numero do DIR
20 = Level necesario para entrar no gate

O Exemplo acima foi de 1 gate de ligacao que liga lorencia ao dungeon.

Agora o exemplo abaixo é 1 gate de teleportacao que serve como /move.

//Hunting Ground
95 0 31 60 10 69 19 0 0 0

95 = Numero do Gate
0 = Gate de Warp ( como n aponta para outro gate ele so eh acessado atraves de invitation ou /move )
31 = Numero do mapa ( Hunting Ground
60 = Cordenada X
10 = Cordenada Y
69 = Cordenada X2
19 = Cordenada Y2
0 = Aponta pra qual gate ( como eh 0 quer dizer q n aponta pra ninguem )
0 = Dir
0 = Level q requer para entrar ( como eh 0 so entra por evento ou definicao do NPC )

Outro exemplo de gates de MOVE que é feito para evento.

//Kalima 1-6
88 0 24 10 16 17 22 0 0 0
89 0 25 10 16 17 22 0 0 0
90 0 26 10 16 17 22 0 0 0
91 0 27 10 16 17 22 0 0 0
92 0 28 10 16 17 22 0 0 0
93 0 29 10 16 17 22 0 0 0

Como vcs podem ver todos os gates não apontão para outros numeros quer dizer que para entrar teria de usar o Lost Map ( Invitation de kalima ) !

Gate da Versão com Novos Maps e Novos Set's

// gate number , flag, mapnumber, x, y, x2, y2, target gate, Dir, Level

//Lorencia -> Dungeon
1 1 0 121 232 123 233 2 0 20
2 2 1 107 247 110 247 0 1 20
//Dungeon -> Lorencia
3 1 1 108 248 109 248 4 0 0
4 2 0 121 231 123 231 0 1 0
//Dungeon -> Dungeon 2
5 1 1 239 149 239 150 6 0 40
6 2 1 231 126 234 127 0 1 40
//Dungeon 2 -> Dungeon
7 1 1 232 127 233 128 8 0 40
8 2 1 240 148 241 151 0 3 40
//Dungeon 2 -> Dungeon 3
9 1 1 2 17 2 18 10 0 50
10 2 1 3 83 4 86 0 3 50
//Dungeon 3 -> Dungeon 2
11 1 1 2 84 2 85 12 0 50
12 2 23 197 35 218 50 0 0 100
//Dungeon 2 -> Dungeon 3
13 1 1 5 34 6 34 14 0 50
14 2 1 29 125 30 126 0 1 50
//Dungeon 3 -> InfraWorld
15 1 1 29 127 30 127 16 0 50
16 1 22 187 54 203 69 0 0 50
//Lorencia <-> Lorencia
17 0 0 133 118 151 135 0 0 0
//Lorencia -> Devias
18 1 0 5 38 6 41 19 0 15
19 2 2 242 34 243 37 0 7 15
//Devias -> Lorencia
20 1 2 244 34 245 37 21 0 0
21 2 0 7 38 8 41 0 3 0
//Devias <-> Devias
22 0 2 197 35 218 50 0 0 15
//Lorencia -> Noria
23 1 0 213 246 217 247 24 0 10
24 2 3 148 5 155 6 0 5 10
//Noria -> Lorencia
25 1 3 148 3 155 4 26 0 10
26 2 0 213 244 217 245 0 1 10
//Noria <-> Noria
27 0 3 171 108 177 117 0 0 0
//Devias -> Losttower
28 1 2 2 248 3 249 29 0 80

29 2 4 162 2 166 3 0 5 80
//Lost Tower -> Lost Tower 2
30 1 4 190 6 191 8 31 0 80
31 2 4 241 237 244 238 0 1 80
//Lost Tower 2 -> Lost Tower 3
32 1 4 166 163 167 166 33 0 80
33 2 4 86 166 87 168 0 3 80
//Lost Tower 3 -> Lost Tower 4
34 1 4 132 245 135 246 35 0 80
35 2 4 87 86 88 89 0 3 80
//Lost Tower 4 -> Lost Tower 5
36 1 4 132 135 135 136 37 0 80
37 2 4 128 53 131 54 0 1 80
//Lost Tower 5 -> Lost Tower 6
38 1 4 131 15 132 18 39 0 80
39 2 4 52 53 55 54 0 1 80
//Lost Tower 6 -> Lost Tower 7
40 1 4 6 5 7 8 41 0 80
41 2 4 8 85 9 87 0 1 80
//Lost Tower <-> Lost Tower
42 0 4 203 70 213 81 0 0 80
//Lost Tower -> Devias
43 1 4 162 0 166 1 44 0 15
44 2 2 2 246 3 247 0 2 15
//Noria -> Atlans
45 1 3 242 240 245 243 46 0 60
46 2 7 14 12 15 13 0 3 60
//Atlans -> Kalima 1
51 1 7 9 9 11 12 48 0 60
48 2 24 33 88 33 87 0 2 180 // Atlans -> Kalima
//Atlans <-> Atlans
49 0 7 14 11 27 23 0 0 60
//Stadium <-> Stadium
50 0 6 62 121 62 118 0 0 0 // Ã౸ °æ±âÀå ÀÔ±¸
51 0 6 59 153 59 153 0 0 0 // Red team Á¤·Ä Àå¼Ò
52 0 6 59 164 59 165 0 0 0 // blue team Á¤·É Àå¼Ò
//Atlans2 -> Tarkan2
53 1 7 14 225 15 230 54 0 130
54 2 8 248 40 251 44 0 7 0
//Tarkan -> Atlans2
55 1 8 246 40 247 44 56 0 130
56 2 7 16 225 17 230 0 3 0
//Tarkan <-> Tarkan
57 0 8 187 54 203 69 0 0 60
//Devil Square
58 0 9 133 91 141 99 0 0 10
59 0 9 135 162 142 170 0 0 10
60 0 9 62 150 70 158 0 0 10
61 0 9 66 84 74 92 0 0 10
//Lost Tower 7 -> Icarus
62 1 4 17 250 19 250 63 0 80
63 2 10 14 13 16 13 0 5 80
//Icarus -> Icarus2
64 1 10 14 12 16 12 65 0 80 //Icarus
65 2 10 249 1 248 2 0 1 180 //Icarus > Icarus 2
//Blood Castle
66 0 11 12 5 14 10 0 0 0 //ºí·¯µå ij½½1
67 0 12 12 5 14 10 0 0 0 //ºí·¯µå ij½½2
68 0 13 12 5 14 10 0 0 0 //ºí·¯µå ij½½3
69 0 14 12 5 14 10 0 0 0 //ºí·¯µå ij½½4
70 0 15 12 5 14 10 0 0 0 //ºí·¯µå ij½½5
71 0 16 12 5 14 10 0 0 0 //ºí·¯µå ij½½6

//PanDragon Gates

76 1 8 154 232 155 232 77 0 200 //Tarkan > Arena
77 2 6 83 5 84 5 0 5 200 //Arena
78 1 6 82 4 84 4 79 0 200 //Arena > Tarkan
79 2 8 155 232 156 232 0 1 200 //Tarkan

80 1 0 237 239 237 240 81 0 200 // Lorencia > Exile
81 2 5 8 10 9 11 0 2 200 // Excile
82 1 0 8 10 9 11 7 2 200 // Exile > Lorencia
83 2 5 236 239 236 240 0 5 200 // Lorencia

84 1 6 102 114 102 118 85 5 0 //DownRight Gate in Arena
85 2 19 46 69 46 72 0 2 0 //Transport Location in World31
86 1 19 46 69 46 72 0 0 0 //World31 > TopGate Arena
87 2 6 101 114 101 118 0 0 0 //Transport Location in DownRight Gate in Arena

88 1 6 9 113 9 116 89 0 0 //TopGate Arena
89 2 17 30 42 30 45 0 0 0 //Transport Location in World32
90 1 17 30 42 30 45 91 3 0 //World32
91 2 6 10 114 10 116 0 2 0 //Transport Location to TopGate in Arena

92 1 4 6 86 6 86 93 0 150 //LT7
93 2 18 24 75 44 108 0 0 150 //CC

94 1 4 6 247 6 247 95 0 200 //LT7
95 2 20 117 27 117 27 0 2 200 //Kundun Castle

96 1 4 55 246 55 246 97 0 200 //LT7
97 2 21 76 11 76 11 0 2 200 //Aida

98 1 7 86 12 86 12 99 0 150 //Atlans
99 2 24 19 28 21 28 0 2 150 //Kalima2



EDITANDO hexa decimal

Bem primeiramente baixe o programa HexEditor que tem o link aki : editor hexa decimal

Começando

1º Abra o HexEditor.
2º Abra com ele o game serve que você irá editar e ficará assim:


3º Aperte ctrl+g ou entre em edit e goto deixe como está na figura:

Coloque Offset qual codigo você vai quere procurar e de go.

Aonde você parar é aonde você deverá aulterar.

Suponha que você tenha um código (0008A2D7: 1010) que você vai querer aulterar o codigo 1010 procure por 0008A2D7 dai na onde parar voce ja digita 1010 é ta pronto você aulterou.

Calculando valores hexadecimais

Abre a calculadora do windows, vai em propriedades e marque cientifica, depois clique em dec e coloque o valor que você quiser e quando clicar no hex tera o valor em hexadecimal simples.

Exemplo: quero colocar meu server pra ter 50 usuarios vo na calculadora e clico em dec e coloco 50 clico em hex ele me da o
valor 32 intaum eu acho a linha que altera o limite de players e coloco 32 simples.Lembrando q tem q inverter tipow deu 32 mas no hexadecimal tem 0000 intaum vc coloca 0032, senaum ele fica 3200 e
vao caber 5mil.

Códigos Hexadecimal 97d

Use os seguintes codigos para alterar seu GameServer
Preços das jóias:

Preços das jóias:

Jewel of Bless
00080021: novo preco
Jewel of Soul
0008003B: novo preco
Jewel of Life
00080071: novo preco
Jewel of Chaos
00080056: novo preco
Jewel of Creation
0008008B: novo preco

Porcentagem das jóias:

Jewel of Soul+Sorte
00079F8D: 64 (64=100%)
Jewel of Soul-Sorte
0007A06C: 00 (00=100%)
Jewel of Life
0007A67B: 00 (00=100%)

ou

*Jewel of Soul >>> Procure por: 7a06c | Parte para Editar: 32
*Jewel of Soul + Luck >>> Procure por: 79f8d | Parte para Editar: 4B
*Jewel of Life >>> Procure por: 7a67b | Parte para Editar: 32

Troque por:

32 para 50%
46 para 70%
4B para 75%
50 para 80%
5A para 90%
01 para 99%
00 para 100%

Máximo de jogadores
001133E8: numero maximo de players

ou

Número Máximo de Jogadores no Servidor:

Procure por: 1133e8 | Parte para Editar: F4 01

Troque por:


500 jogadores: F4 01
250 jogadores: FA 00
200 jogadores: C8 00
150 jogadores: 96 00
100 jogadores: 64 00
50 jogadores: 32 00
20 jogadores: 14 00
10 jogadores: 0A 00

Pontos ganhos por level
00062b0e: 05 (DW/DK/ELF)
00062af7: 07 (Magic G.)

Dinhero em party (Correção) Substitua o seu por esse:
000680DA: FFFF
000680DC: 8B4D0C33C08A415C83F80275208B9194
000680EC: 0000008955F8DB45F8D80D74365100E8
000680FC: 405403008B4D0C8981940000005F5E5B
00068100: 8BE55DC3

Poção (Correção) substituir o seu por esse:
0005BE0E: 90909090909090

ou

Concerto do BUG das Potions (Faz com que ao sair e entrar no jogo, suas potions continuem em grande quantidade, como 255 potions...):

Procure por: 05be0e | Parte para Editar: C7 45 94 00 00 40 40

Troque por: 90 90 90 90 90 90 90

PK não mata Substitua o seu por esse:
0005509c: 90908B55D40FBE82CC00000083F80390
000550ac: 9033C09090909090

PK mata (ver CHS) Substitua o seu por esse:
0005509c: 7C168B55D40FBE82CC00000083F8037C
000550ac: 0733C0E9BA120000

PK mata X vezes (ver KOR) Substitua o seu por esse:
00055077: 90908B4DD80FBE91CC00000083FA[64]7C
00055087: 0733C0E9DF1200008B45D40FBE88CD00
00055097: 000083F90690908B55D40FBE82CC0000
000550a7: 0083F803909033C09090909090

[64] Número de vezes que se pode matar

Chaos Machine

Chances de item +10,+11
0004926D: 32 (%+10)
0004927C: 2D (%+11)

Chance das asas
0004A27A: 5A (lvl1)
0004A286: 5A (lvl2)

ou

Chaos Machine:

* Criação de Itens +10
Procure por: 04926d | Parte para Editar: 32 = 50% (+25% com Luck)

Troque por: 64 para 100%

*Criação de Itens +11
Procure por: 04927c | Parte para Editar: 2D = 45% (+25% com Luck)

Troque por: 64 para 100%

*Criação de Asas (Sucesso inicial)
Procure por: 04a27a | Parte para Editar: 5A = sucesso inicia em 10%

Troque por: 01 = sucesso inicia em 99%

*Criação de Asas (Sucesso máximo)
Procure por: 04a286 | Parte para Editar: 5A = sucesso máximo de 90%

Troque por: 64 = sucesso máximo de 100%

Level máximo 1000

00059b9c: 837D08017C09817D08[E803]
00062a33: 81F9[E803]00
0008a2a7: 817DF0[E803]
00096d93: 3D[E803]0000

[E803] Level 1000

Formula da experiencia

0008a2be: 6BD2018B45F0
0008a2d7: 83C1090FAF4DEC0FAF4DEC69C90200
0008a2cb: 817DF0200300007E338B4DEC83C1090F
0008a2db: AF4DEC0FAF
0008a2e0: 4DEC69C96E000000

*Formula *

Level<=800
exp=(Level+9)*Level*Level*1
Level>800
exp=[(Level-800)+9]*(Level-800)*(Level-800)*110+(Level+9)*Level*Level*1

Formula da mana shield: 10+Agilidade/80+Energia/200

00058797: 0A = 10 % Inicial
0005877a: 50?? = + Agilidade/80
0005878e: C8?? = + Energia/200

Duração da mana shield: 60+Energia/40 (segundos)
000587b5: 3C (60 seg iniciais)
000587ad: 28 (+Energia/40)

Drop de itens exelentes
00009C26: ????

Vault
00022DCF: 00E1F505 (1kkk)

Criando sub servers(pra versão 97D+99I(by viciados)

1º os 2 server's não podem estar no mesmo computador, não tem como abrir 2
GameServer no mesmo PC.
2º As conexões de net dos 2 GS tem que ser no minimo com velocidade 600
para não dar lag (256 de net nem pense em usar pq não funciona)
3º configurações dos pc's minimo (1.7GHZ 512 memoria ram),
memoria rodei aki em casa com 256 de memoria demora muito pra
iniciar o GS e da um lagg doido com 1 user conectato.

bom explicado essas regras basicas , vamos ao que realmente importa!!

vamos denominar os server como :
ServerGame1 , IP 192.168.1.1
ServerGame2 , IP 192.168.1.2

ServerGame1:

1º se vc usa router tem q abrir a porta 55902, no firewall tambem tem q abrir


altere os arquivos :
d:muserverCSConnectserverlist.dat
d:muserverCSdataServer List.dat
d:muserverCSdataConnectserverlist.dat

----------------------------------------------------------
0 "ServerGame1" "192.168.1.1" 55901 "SHOW"
1 "ServerGame2" "192.168.1.2" 55902 "SHOW"
-----------------------------------------------------------

ServerGame2:

1º crie umas pasta exp: "c:muserver" (esse naum importa a letra do drive)
2º copie as seguintes pastas:
- data
- gameserver
- links

3º altere os arquivos :
d:muserverCSConnectserverlist.dat
d:muserverCSdataServer List.dat
d:muserverCSdataConnectserverlist.dat
----------------------------------------------------------
0 "ServerGame1" "192.168.1.1" 55901 "SHOW"
1 "ServerGame2" "192.168.1.2" 55902 "SHOW"
-----------------------------------------------------------

4º altere os arquivos :
c:muserverdataServerInfo.dat
-----------------------------------------------------------
[GameServerInfo]
ServerName = ServerGame2
ServerCode = 1
ConnectMemberLoad = 0;
-----------------------------------------------------------

5º nos arquivos :
c:muserverdataIpList.dat
c:muserverdataServerInfo.dat
c:muserverdatacommonserver.cfg
c:muserverdatalangkorcommonloc.cfg
coloquei o ip do ServeGame1 (192.168.1.1)

pronto , já esta configurado pra iniciar os server's , vamos iniciar !!!!

1º Inicie o ServerGame1 normalmente como vc já faz , espere ele iniciar por completo.
2º No ServerGame2 , na pasta link remova todos os links deixando somento o link8
altere ele deixando assim :
c:muserverGameServerGameServer.exe 192.168.1.1 55970 192.168.1.1 55960 55902
3º inicie o link8 e pronto.

Adicionando mapas e armaduras

bem fazer isso é relativamente facil, primeiro vc pega o mundo ou armadura (que pode ser pega de outro mu server ou feita msm) e coloca dentro da pasta data, com um novo nome, lah vai existir word 1,2,3,4... e item 1,2,3,4... dai lah vc cria o arquivo cujo nome deve ser word pra mundo e item pra item, dai se tive ate o word ou item 14 vc coloca 15, só isso.
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MensagemEnviada: Qui Abr 13, 2006 1:34 pm Responder com Citação
 
awe boa parabens Rolling Eyes Rolling Eyes Rolling Eyes Rolling Eyes Rolling Eyes Rolling Eyes Rolling Eyes Rolling Eyes Rolling Eyes Surprised Surprised Surprised Surprised Surprised Surprised Surprised Surprised Smile Smile Smile Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy
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ot bom so com hoster bom

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